top of page

Szeretünk tanítani!

OKTATÁS

A Logifaces eszköz egy kiváló geometriai képességfejlesztő játék. Magyar Formatervezési Díjat kapott, és 2012-ben a MOME játéktervező versenyének döntőse volt, amelyet Rubik Ernő, a világhírű feltalálója zsűrizett. A Logifaces játékban 11 különböző háromszögletű blokk található. Minden blokk azonosítható a három csúcs magassága alapján. Ezek a magasságok 1, 2 vagy 3 egységek lehetnek. A játék szabálya, hogy egy folyamatos felületet építsünk fel az összes blokk felhasználásával anélkül, hogy hézagot vagy lépcsőt hagynánk közöttük. A Logifaces az egyik első olyan kirakós játék, amely a megszokott kétdimenziós síkból a háromdimenziós térbe lép. A rejtvény kétdimenziós, de a megoldás már háromdimenziós. Az eszköz különböző bonyolultságú matematikai, geometriai és tudományos problémákat kínál. Oktatási eszközként számos alkalmazás áll rendelkezésre.

Cover of the Logifaces Methodology Workbook

Erasmus+ Stratégiai partnerek

Erasmus+ pályázatunk célja egy olyan oktatási módszertan kidolgozása, amely lehetővé teszi a Logifaces közoktatási eszközként történő használatát.

 

Az Analóg games for digital minds – Logifaces módszertani projekt fő célja új vizuális tananyag létrehozása volt a matematika, a természettudomány és a művészeti oktatás számára.

 

A Logifaces újdonsága a háromdimenziós eltolódásban rejlik a hagyományos logikai kirakós játékok kétdimenziós jellegéhez képest. A legtöbb hagyományos és kortárs logikai játékkal és iskolai eszközzel ellentétben a Logifaces térgeometriával foglalkozik. A színek helyett a különböző formájú Logifaces elemek mindhárom dimenzióra fókuszálnak. A játék megoldása egy taktilis térfelület, amely kiemeli az alapvető geometria és az összetett, organikus formák közötti kapcsolatot. A játék további fontos jellemzője a STEAM tantárgyak szempontjából a művészi értéke. A fény-árnyék effektusok természete a különböző dőlésű elemekből álló felületen tanulmányozható. Az összefüggő felület a reliefekre emlékeztet.

 

A Logifaces munkafüzet művészet, matematika, természettudomány és interdiszciplináris gyakorlatokat tartalmaz. Nagy hangsúlyt fektettünk a különböző tantárgyak és altémák összekapcsolására, hogy hangsúlyozzuk a gyakorlatok STEAM jellegét. Minden gyakorlat megtalálható a GeoGebra webhelyén pdf formátumban is.

 

A módszertani könyvet tanárok, művészek, teoretikusok és oktatási szakemberek készítették. Az öt partnerszervezet (Ausztriából, Finnországból, Magyarországról és Szerbiából) Európa különböző régióiból érkezik, és különböző oktatási rendszerekben működik. A különböző megközelítések nagyban gazdagították az eredményeket; a STEAM-megközelítés azonban mindig közös alap volt. Ezúton szeretnénk megköszönni mindannyiuknak a kemény munkájukat és a lelkesedésüket a Covid-19 helyzet nehézségei ellenére.
 

Partnereink:

 

1. Lauder Javne Iskola, Budapest, Magyarország

2. Osnovna Škola "Petro Kuzmjak", Ruski Krstur, Szerbia

3. Élményműhely, Jyväskylä, Finnország

4. School of Education, Johannes Kepler Egyetem, Linz, Ausztria


 

Erasmus + Stratégiai Partnerségek 2019-1-HU01-KA201-061272

bottom of page